AMD FidelityFX Super Resolution Upscaling 4.1 arrive dans l’écosystème Xbox. Annoncée par AMD en collaboration avec Microsoft, cette technologie sera d’abord disponible sur la console portable ROG Xbox Ally, avant d’arriver prochainement sur Xbox Series X et Xbox Series S. De son côté, la prochaine génération de consoles de Microsoft, connue sous le nom de Project Helix, exploitera AMD FidelityFX Super Resolution « Diamond », une technologie destinée à accompagner les ambitions graphiques de la future machine.
AMD FSR 4.1 arrive prochainement sur Xbox Series X|S
AMD et Xbox poursuivent leur collaboration autour des technologies graphiques avec l’arrivée de FidelityFX Super Resolution Upscaling 4.1. Cette solution d’upscaling doit permettre aux développeurs d’améliorer la qualité visuelle de leurs jeux tout en optimisant les performances.
Le déploiement commencera sur la ROG Xbox Ally, avant une arrivée annoncée prochainement sur les Xbox Series X et Xbox Series S. AMD précise avoir travaillé étroitement avec les équipes de Microsoft afin d’optimiser cette technologie pour l’écosystème Xbox.
L’objectif est de fournir aux développeurs un outil supplémentaire pour trouver un meilleur équilibre entre qualité d’image et performances. L’upscaling consiste notamment à reconstruire une image de résolution supérieure à partir d’un rendu initial moins coûteux en ressources, afin de limiter la charge graphique tout en conservant un résultat visuel convaincant.
Aucune date précise de disponibilité sur Xbox Series X|S n’a toutefois été communiquée dans l’annonce. Les premiers détails concernant les jeux compatibles et les gains de performances devront également être précisés.
Project Helix utilisera AMD FSR Diamond
Au-delà des consoles actuelles, AMD a également évoqué l’avenir de Xbox. La prochaine génération, connue sous le nom de code Project Helix, s’appuiera sur AMD FidelityFX Super Resolution « Diamond » pour accompagner les évolutions graphiques attendues.
AMD présente cette technologie comme un moyen de faire progresser encore davantage les performances du jeu vidéo de nouvelle génération. Les détails techniques de FSR Diamond restent néanmoins à préciser, et aucun chiffre de performance ni aucune démonstration comparative ne permettent pour le moment d’évaluer concrètement ses capacités.
Cette annonce montre cependant que Microsoft et AMD préparent déjà les prochaines étapes de leur partenariat, aussi bien sur le matériel que sur les logiciels. FSR 4.1 doit apporter de nouvelles possibilités aux plateformes actuelles, tandis que FSR Diamond est destiné à accompagner la prochaine génération.
Microsoft confirme une collaboration étroite avec AMD
Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, a souligné l’importance de cette collaboration dans une déclaration accompagnant l’annonce.
« AMD est un partenaire important de cette aventure depuis plus de deux décennies », a-t-il expliqué, en rappelant le travail commun réalisé autour des consoles Xbox et de Windows.
Le responsable a également évoqué plusieurs technologies développées pour améliorer l’expérience des joueurs et les possibilités offertes aux créateurs, notamment DirectX, Advanced Shader Delivery et AutoSR.
Concernant FSR 4.1, Scott Van Vliet a précisé que les équipes de Microsoft et d’AMD avaient travaillé en étroite collaboration pour optimiser la technologie. Il estime que celle-ci fournira aux développeurs un outil supplémentaire pour obtenir de bonnes performances et une qualité visuelle élevée.
Il a enfin confirmé que cette collaboration se poursuivrait avec Project Helix et l’intégration de FSR Diamond. Pour Microsoft, cette annonce constitue donc une nouvelle étape dans le développement de son écosystème de jeu, des consoles portables aux futures machines de salon.
Project Amethyst, le partenariat entre AMD et Sony également au cœur de FSR
AMD a également rappelé le rôle de son partenariat avec Sony Interactive Entertainment dans le développement de ses technologies graphiques. Cette collaboration, baptisée Project Amethyst, vise à explorer les possibilités offertes par l’association du rendu graphique avancé et du machine learning.
Selon AMD, les travaux réalisés dans ce cadre contribuent au développement de plusieurs technologies destinées à améliorer le rendu des jeux et leur fonctionnement sur différents matériels.
L’entreprise cite notamment FidelityFX Super Resolution Upscaling 4.1 sur les cartes graphiques Radeon RX 6000, RX 7000 et RX 9000, ainsi que Quick Spectral Super Resolution sur PlayStation 5 et PlayStation Spectral Super Resolution sur PlayStation 5 Pro.
Ces solutions s’inscrivent dans une même tendance : exploiter davantage les techniques de reconstruction d’image et les capacités de calcul spécialisées pour améliorer le rendu visuel sans faire reposer toute la charge sur la puissance graphique traditionnelle.
AMD poursuit ainsi le développement de ses technologies d’upscaling sur PC et consoles, en s’appuyant sur ses collaborations avec plusieurs acteurs majeurs du jeu vidéo.
Une nouvelle étape pour les technologies graphiques Xbox
Avec l’arrivée de FSR 4.1 sur la ROG Xbox Ally, puis prochainement sur Xbox Series X|S, AMD et Microsoft entendent étendre les possibilités d’optimisation graphique sur les plateformes actuelles. Le constructeur prépare parallèlement FSR Diamond pour Project Helix, qui doit représenter la prochaine étape de cette collaboration.
Il reste désormais à connaître la date exacte de déploiement de FSR 4.1 sur les consoles de salon, les jeux qui en profiteront et les résultats concrets de cette technologie. Concernant Project Helix, les informations techniques sur FSR Diamond seront particulièrement importantes pour mieux comprendre les ambitions de Microsoft pour sa prochaine génération de consoles.



