
GTA 6 : la PS5 Pro prépare ses optimisations, la Xbox Series X|S mise sur Dolby Vision et Atmos
À quelques jours de son lancement, Grand Theft Auto VI commence à dévoiler davantage d'informations sur ses ambitions techniques. L'analyse des premières données du préchargement sur PlayStation révèle plusieurs indices concernant les optimisations de la PS5 Pro, notamment une nouvelle version du PSSR et une compatibilité avec le 120 Hz. De son côté, un visuel promotionnel consacré à la version Xbox Series X|S met en avant Dolby Vision, Dolby Atmos, Quick Resume et VRR. Deux approches qui promettent une expérience particulièrement soignée pour le prochain jeu de Rockstar Games.
GTA 6 pourrait profiter d'un PSSR amélioré sur PS5 Pro
C'est l'une des découvertes les plus intéressantes issues de l'analyse des fichiers de GTA 6. Le dataminer Tex2 a repéré une référence à la version 13.60 du système d'upscaling de Sony, le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), dans les métadonnées du jeu.
Pour rappel, cette technologie exploite des algorithmes de reconstruction d'image afin d'améliorer la définition visuelle tout en limitant la charge graphique. Elle constitue l'une des principales différences technologiques de la PS5 Pro par rapport à la PS5 standard.
La référence 13.60 serait plus récente que la version 13.00A identifiée dans certains autres jeux, notamment Cyberpunk 2077 et Assassin's Creed Shadows.
Cette découverte laisse donc penser que Rockstar pourrait exploiter une révision plus récente de la technologie de Sony pour son monde ouvert. Une perspective intéressante pour la netteté des images, les détails à distance et la stabilité de l'affichage.
Les données ne permettent toutefois pas encore de mesurer précisément les gains apportés par cette version. Rockstar n'a pas officiellement détaillé les optimisations du PSSR pour GTA 6.
Un affichage 120 Hz repéré, un éventuel mode 40 FPS en question
Autre élément découvert dans les métadonnées : une référence à une configuration « 120Hz / High Framerate ».
Cette indication suscite naturellement l'intérêt des joueurs, mais elle mérite quelques précisions. La compatibilité avec un signal 120 Hz ne signifie pas que GTA 6 fonctionnera à 120 images par seconde.
Elle pourrait notamment ouvrir la voie à un éventuel mode 40 FPS sur PS5 Pro. Ce fonctionnement est particulièrement intéressant sur un écran 120 Hz : chaque image est affichée pendant trois cycles de rafraîchissement, ce qui permet une fluidité supérieure au traditionnel 30 FPS.
Cependant, aucune option 40 FPS n'a été confirmée par Rockstar à ce stade.
Autre point à surveiller : les données analysées ne font pas apparaître de prise en charge du VRR sur la configuration PlayStation étudiée. Il faudra attendre la version finale pour connaître précisément les options graphiques et les technologies d'affichage proposées.
La PS5 Pro pourrait bénéficier d'un traitement spécifique du ray tracing
Les fichiers de GTA 6 révèlent également deux ensembles de données associés au ray tracing, identifiés sous les noms BVH4 et BVH8.
Ces structures permettent d'organiser les informations géométriques utilisées dans les calculs de ray tracing. Leur présence dans deux ensembles distincts suggère une adaptation du traitement graphique selon les configurations matérielles.
Le BVH8 pourrait notamment correspondre à une optimisation destinée à la PS5 Pro, tandis que le BVH4 serait associé à la PS5 standard.
Si cette interprétation se confirme, la console premium de Sony pourrait bénéficier d'un traitement plus avancé de certains éléments graphiques, notamment ceux liés aux réflexions et à l'éclairage.
Les métadonnées ne permettent cependant pas de confirmer à elles seules la qualité finale du rendu. Il faudra attendre les comparaisons entre les deux consoles pour mesurer les véritables différences.
GTA 6 met aussi en avant Dolby Vision et Dolby Atmos sur Xbox Series X|S
Les joueurs Xbox disposent également d'éléments particulièrement intéressants concernant les fonctionnalités audiovisuelles de GTA 6.
Un visuel promotionnel consacré au jeu, relayé par le compte Videotech sur X, met en avant plusieurs technologies disponibles sur Xbox Series X|S : Dolby Vision, Dolby Atmos, Quick Resume et VRR.
La première concerne la qualité d'image. Dolby Vision permet de profiter d'une gestion avancée du HDR, avec une meilleure adaptation de la luminosité, des contrastes et des couleurs lorsque l'écran est compatible.
Dans un jeu comme GTA 6, dont l'univers alterne entre les rues lumineuses de Vice City, les éclairages nocturnes, les couchers de soleil et les environnements intérieurs, cette technologie pourrait contribuer à renforcer l'immersion visuelle.
Du côté du son, Dolby Atmos apporte une dimension supplémentaire à la spatialisation audio. Cette technologie permet de mieux positionner les effets sonores dans l'espace, notamment en hauteur, afin de créer un environnement plus immersif avec un équipement compatible.
Le visuel met également en avant Quick Resume, une fonctionnalité particulièrement appréciée de l'écosystème Xbox. Elle permet de suspendre plusieurs jeux et de reprendre rapidement une partie là où le joueur l'avait laissée.
Enfin, le VRR (Variable Refresh Rate) permet de synchroniser la fréquence de rafraîchissement de l'écran avec les images produites par la console. L'objectif est de limiter les déchirures d'image et d'améliorer la fluidité lorsque la fréquence d'images varie.
Il s'agit de fonctionnalités mises en avant pour l'expérience Xbox, et non de preuves d'un mode graphique ou d'une fréquence d'images précise pour GTA 6.
Un préchargement de plus de 200 Go et une configuration technique exigeante
Les premières analyses du préchargement ont également permis de découvrir des informations sur le poids du jeu.
Le manifeste PlayStation étudié par les dataminers fait apparaître un ensemble de données d'environ 223 Go, réparties en plusieurs fichiers. Une valeur de 320 Gio apparaît également dans les métadonnées comme taille d'application déclarée.
Attention, cette dernière valeur ne correspond pas à une taille d'installation finale officiellement confirmée.
De son côté, Rockstar Games indique que le préchargement nécessitera jusqu'à 212 Go d'espace disponible, selon la console utilisée.
Autre découverte technique : la version PlayStation de GTA 6 demanderait le firmware 14.22 pour fonctionner. Les données principales du jeu restent chiffrées, ce qui signifie que les informations actuellement accessibles proviennent essentiellement de l'analyse des métadonnées et de la structure des fichiers.
Le préchargement numérique est prévu à partir du 10 novembre 2026 : à minuit, heure locale, sur PS5 et à 00 h GMT sur Xbox Series X|S.
PS5 Pro ou Xbox Series X|S : deux expériences techniques à découvrir
Avec ces différentes découvertes, GTA 6 commence à dévoiler une partie de ses ambitions techniques sur les consoles actuelles.
La PS5 Pro semble bénéficier d'un travail spécifique autour de l'upscaling, du ray tracing et des possibilités d'affichage à haute fréquence. La Xbox Series X|S met quant à elle en avant des fonctionnalités audiovisuelles comme Dolby Vision et Dolby Atmos, en complément de Quick Resume et du VRR.
Il serait toutefois prématuré de désigner une console gagnante avant les premières comparaisons en conditions réelles. Les technologies mises en avant ne suffisent pas à déterminer la résolution native, la fréquence d'images moyenne ou la qualité globale des graphismes.
Une chose est certaine : les attentes sont particulièrement élevées autour du prochain projet de Rockstar Games.
Grand Theft Auto VI est attendu le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les premières analyses techniques ne font que commencer, et les véritables performances des deux versions seront bientôt au cœur de toutes les attentions.
Article rédigé par David (La Rédac)


