Le jeu officiel du Championnat du Monde de Motocross FIM se montre enfin en action. Prévu pour octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, MXGP 26 promet une expérience plus réaliste que jamais grâce à l'Unreal Engine 5, une physique entièrement revue et une piste qui évolue en temps réel.
NACON et le studio lyonnais Artefacts Studio ont levé le voile sur la toute première bande-annonce de gameplay de MXGP 26, le nouvel épisode de la simulation officielle du Championnat du Monde de Motocross FIM. Cette première démonstration met en avant les principales évolutions techniques et l'ambition du titre, attendu en octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Un Unreal Engine 5 qui transforme l'expérience visuelle
Avec l'adoption de l'Unreal Engine 5, MXGP 26 franchit un véritable cap graphique. Le moteur d'Epic Games permet d'offrir des environnements nettement plus détaillés, des effets météorologiques convaincants et un niveau de réalisme inédit pour la licence.
Le trailer met particulièrement en avant les textures de boue sous la pluie, les effets de lumière, ainsi que les détails mécaniques des motos, avec des gros plans sur les suspensions, les échappements et les différents éléments techniques des machines.
Le résultat se veut plus immersif et plus proche que jamais des retransmissions du championnat officiel.
Une nouvelle physique et une immersion renforcée
Au-delà de la réalisation visuelle, MXGP 26 revoit entièrement son gameplay. Les développeurs annoncent une physique de moto entièrement réécrite afin de proposer un comportement plus crédible sur tous les types de terrains.
L'une des nouveautés les plus marquantes est l'arrivée d'une vue casque à la première personne, destinée à renforcer les sensations de vitesse et d'immersion.
Les animations du pilote ont également été entièrement retravaillées. Son corps réagit désormais naturellement aux reliefs du circuit, aux réceptions de saut, aux virages relevés ou aux passages dans les profondes ornières.
Autre détail appréciable : la moto comme l'équipement du pilote se salissent progressivement pendant la course selon les conditions météorologiques et la nature du terrain, qu'il s'agisse de terre, de sable ou de boue.
Une piste qui évolue réellement pendant la course
La grande innovation de cet épisode réside dans sa technologie de déformation dynamique.
Chaque passage des pilotes modifie progressivement le circuit. Les roues creusent des ornières persistantes qui deviennent de plus en plus profondes au fil des tours, transformant complètement les trajectoires idéales.
Les joueurs devront ainsi adapter leur pilotage en permanence puisque la piste ne conservera jamais le même profil entre le départ et l'arrivée.
Cette évolution en temps réel promet d'ajouter une nouvelle dimension stratégique aux courses.
Les pilotes et circuits officiels de la saison 2026
Le trailer confirme également la présence du contenu officiel du championnat du monde 2026.
Plusieurs circuits emblématiques apparaissent dans cette première vidéo :
Les pilotes officiels des catégories MXGP et MX2 seront également présents, parmi lesquels Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf ou encore Calvin Vlaanderen.
Une personnalisation complète et plusieurs modes de jeu
Comme les précédents épisodes, MXGP 26 misera sur une personnalisation très poussée.
Les joueurs pourront créer leur propre pilote et modifier les motos officielles des principaux constructeurs engagés dans le championnat, notamment Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM et Honda.
De nombreux équipements de marques spécialisées seront également disponibles, notamment Fox Racing, Alpinestars, Scott et Airoh.
Côté contenu, le jeu proposera :
Une sortie prévue en octobre 2026
Avec cette première démonstration de gameplay, MXGP 26 affiche clairement ses ambitions. Entre son passage à l'Unreal Engine 5, sa nouvelle physique, sa piste évolutive et son contenu officiel complet, cette nouvelle simulation entend devenir la référence du motocross virtuel.
MXGP 26 sera disponible en octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.