Le Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast s'est terminé sur une intervention particulièrement attendue de Hideo Kojima. Le créateur japonais est venu donner des nouvelles de plusieurs projets développés avec Xbox, dont OD – KNOCK, son mystérieux jeu d'horreur développé par Kojima Productions.
Après plusieurs mois de silence autour du projet, Kojima apporte cette fois une information rassurante concernant son développement. La production de OD avance correctement et respecte actuellement son calendrier, tandis que plusieurs étapes importantes de la production ont pu reprendre.
Le développement de OD avance comme prévu
Hideo Kojima a expliqué que les travaux de performance capture et d'ADR (Additional Dialogue Recording), qui avaient été interrompus pendant la grève SAG, ont désormais repris. Selon le créateur japonais, la production se poursuit donc dans les temps.
Cette reprise concerne notamment le travail réalisé avec les acteurs du projet. Kojima a souligné les performances de Sophia Lillis, Hunter Schafer et de l'ensemble de l'équipe impliquée dans la production, qu'il décrit comme particulièrement intenses et remarquables.
Les deux actrices occupent une place centrale dans le projet depuis sa présentation. Elles avaient notamment été mises en avant lors de la première véritable présentation de OD – KNOCK, aux côtés du regretté Udo Kier.
Kojima veut repousser les limites de la peur
Au-delà de l'état d'avancement du développement, Hideo Kojima a également rappelé l'ambition particulière de OD. Le projet doit chercher à « tester les limites de la peur », avec une approche que Kojima décrit comme une expérience totalement nouvelle.
Le créateur explique que l'équipe poursuit un important travail d'expérimentation et d'itération afin de donner progressivement sa forme définitive au projet. OD continue ainsi de se construire autour d'une volonté d'explorer la peur d'une manière différente des jeux d'horreur traditionnels.
Cette philosophie correspond à ce que Kojima Productions avait déjà présenté autour du projet. ODavait été annoncé comme une expérience cherchant à brouiller les frontières entre le jeu vidéo et d'autres formes de divertissement, avec notamment la participation du réalisateur Jordan Peele.
Sophia Lillis et Hunter Schafer au cœur du projet
Kojima a particulièrement insisté sur le travail réalisé par Sophia Lillis, Hunter Schafer et les équipes impliquées dans la production. Le créateur japonais affirme avoir hâte de pouvoir montrer leurs performances au public.
Cette déclaration intervient alors que OD – KNOCK reste encore largement mystérieux. La présentation du projet en 2025 avait permis de découvrir une première séquence particulièrement inquiétante mettant notamment en scène le personnage interprété par Sophia Lillis, tandis que Hunter Schafer fait également partie du casting.
Pour l'heure, Kojima Productions ne communique toujours pas de date de sortie pour OD – KNOCK. Cette nouvelle intervention confirme néanmoins que le projet poursuit activement son développement et que la production respecte actuellement le calendrier établi.
Une nouvelle étape pour la collaboration entre Kojima Productions et Xbox
OD est issu de la collaboration entre Kojima Productions et Xbox, annoncée à l'origine en 2022. Le projet doit permettre à Hideo Kojima et son équipe d'explorer une nouvelle forme d'expérience interactive en s'appuyant notamment sur les technologies de Microsoft.
Avec cette nouvelle mise à jour, le développement de OD – KNOCK semble donc entrer dans une phase plus concrète. La production avance dans les temps, les séances de capture et d'enregistrement ont repris et Kojima affirme vouloir repousser les limites de la peur.
Les joueurs devront toutefois encore patienter avant d'en savoir davantage sur le mystérieux projet. Kojima Productions promet de partager plus d'informations ultérieurement, sans pour autant dévoiler de fenêtre de sortie à ce stade.

