Présenté en avant-première au MIFA 2026 à Annecy, RetroGoblins franchit une nouvelle étape de son développement. AWARECORP Studios et Boudouni Studios s'associent pour transformer la célèbre licence nostalgique en un party game compétitif inspiré des années 90 et 2000.
La licence RetroGoblins poursuit son expansion bien au-delà des réseaux sociaux. AWARECORP Studios, studio indépendant de jeu vidéo basé à Lyon, et Boudouni Studios, fondé par le créateur de contenu Sofyan Boudouni, annoncent officiellement la signature d'un partenariat stratégique visant à développer un jeu vidéo inspiré de l'univers RetroGoblins.
Déjà suivie par plus d'un million de personnes à travers différentes plateformes sociales, la marque RetroGoblins s'est imposée comme une référence auprès des amateurs de culture populaire des années 90 et 2000. Son esthétique rétro, son humour générationnel et ses nombreuses références à une époque marquée par les jeux Flash, MSN Messenger, les Tamagotchi ou encore les Beyblades ont contribué à son succès grandissant.

Un party game multijoueur dédié aux nostalgiques des années 90 et 2000
Le futur jeu RetroGoblins prendra la forme d'un party game compétitif destiné à Nintendo Switch et PC. Conçu pour être joué de deux à quatre joueurs, aussi bien en local qu'en ligne, le titre proposera une succession de mini-jeux inspirés des objets, tendances et habitudes qui ont marqué toute une génération.
Les développeurs promettent une expérience capable de faire revivre l'âge d'or des vidéo-clubs, des Pogs, des billes, des jeux sur navigateur et de nombreuses autres références emblématiques de la fin des années 90 et du début des années 2000.
Actuellement en phase de prototypage, le projet dispose déjà de deux premiers mini-jeux jouables présentés au public professionnel lors du MIFA 2026 à Annecy.
Une première démonstration jouable au MIFA 2026
Du 23 au 26 juin 2026, les visiteurs du MIFA peuvent découvrir les premières mécaniques du jeu grâce à une borne d'arcade entièrement habillée aux couleurs de RetroGoblins. Installée sur le stand B.06 dans la nouvelle zone Cross IP, cette démonstration constitue la toute première présentation publique du projet.
Cette présence au sein du principal marché international de l'animation illustre la volonté des deux studios de positionner RetroGoblins comme une licence transmedia capable de se développer sur plusieurs supports.
Une collaboration née à Annecy
L'origine du partenariat remonte au MIFA 2025. C'est lors de cette édition que César Fermaut, fondateur d'AWARECORP Studios, rencontre Sofyan Boudouni et Arthur Seurin, représentants de Boudouni Studios.
Rapidement, les équipes identifient une complémentarité évidente : d'un côté une propriété intellectuelle déjà installée et soutenue par une communauté particulièrement engagée ; de l'autre un studio spécialisé dans la conception et la commercialisation de jeux vidéo capables de prolonger des univers existants.
Pour César Fermaut, l'objectif est clair : transformer la nostalgie suscitée par RetroGoblins en expérience interactive. Le dirigeant estime que le jeu vidéo représente le média idéal pour permettre aux joueurs de revivre directement les souvenirs et références qui ont fait le succès de la licence.
Arthur Seurin partage cette vision et considère que cette adaptation vidéoludique marque une étape importante dans le développement de l'univers RetroGoblins, en passant d'un contenu observé à une expérience vécue par les joueurs.
RetroGoblins, une licence en pleine expansion
Créée par Boudouni Studios, RetroGoblins est aujourd'hui l'une des propriétés intellectuelles les plus prometteuses de l'écosystème numérique français. Le studio revendique près d'un million d'abonnés sur Instagram, plus de 423 000 sur Facebook, 131 000 sur TikTok et 115 000 sur YouTube.
L'ensemble des contenus liés à RetroGoblins totaliserait désormais plus de 150 millions de vues, confirmant l'intérêt du public pour cet univers basé sur la nostalgie collective.
Fondé en 2024 par Sofyan Boudouni, Boudouni Studios développe plusieurs projets autour du cinéma, de la pop culture et du storytelling numérique. Le studio est notamment à l'origine de la série documentaire Souvenirs, récemment diffusée sur Canal+, ainsi que de la licence RetroGoblins.
AWARECORP Studios poursuit sa stratégie autour des licences fortes
De son côté, AWARECORP Studios confirme sa volonté de développer des jeux vidéo issus d'univers déjà identifiés par le public.
Créé en octobre 2022 à Lyon par César Fermaut, le studio rassemble une dizaine de professionnels issus des métiers du design, de la programmation et de la création artistique. Son modèle repose notamment sur le concept "Play for a Cause", qui prévoit le reversement de 10 % des bénéfices de chaque projet à des associations en lien avec les thématiques abordées.
Le studio s'est déjà illustré avec un jeu mobile mettant en scène Jean-Claude Van Damme dans une aventure décalée destinée à soutenir des associations canines. Il a également participé au développement de Méli Mélo 4 : L'Odyssée de la Crème de Marron, réunissant les créateurs McFly & Carlito ainsi que BigFlo & Oli.
Un projet à suivre de près
Avec ce partenariat, RetroGoblins franchit une étape décisive dans son développement et confirme son ambition de devenir une licence de divertissement à part entière. Entre nostalgie assumée, humour générationnel et gameplay multijoueur accessible, ce futur party game pourrait séduire aussi bien les fans de la première heure que les joueurs à la recherche d'une expérience conviviale et résolument rétro.
Alors que le projet n'en est encore qu'à ses débuts, sa présentation au MIFA 2026 constitue déjà un signal fort : RetroGoblins s'apprête à quitter les réseaux sociaux pour conquérir le monde du jeu vidéo.