Bandai Namco tente de ramener les joueurs au cœur du légendaire château flottant d’Aincrad avec Sword Art Online: Echoes of Aincrad sur PS5. Malgré un univers toujours aussi fascinant et un concept qui a marqué toute une génération d’amateurs d’anime, ce nouvel Action-RPG peine à transformer son immense potentiel en véritable aventure mémorable. Entre quêtes répétitives, progression artificielle et scénario sous-exploité, l’ascension vers les sommets d’Aincrad tourne rapidement en rond.
Un retour à Aincrad qui semblait pourtant évident
Sur le papier, Sword Art Online: Echoes of Aincrad avait tout pour séduire les fans de la licence. L’idée de revivre les événements du célèbre Death Game dans lequel des milliers de joueurs se retrouvent piégés dans un MMORPG virtuel reste l’un des concepts les plus puissants de l’animation japonaise moderne. Le principe est simple : gravir les 100 étages d’Aincrad pour retrouver la liberté. Chaque victoire rapproche les survivants de la sortie, tandis que chaque défaite peut signifier la mort, aussi bien dans le jeu que dans le monde réel.
Malheureusement, si le concept demeure aussi fort qu’à l’époque, le jeu ne semble jamais savoir comment l’exploiter pleinement.
Une boucle de gameplay qui s'essouffle très vite
Contrairement aux précédentes adaptations, le joueur incarne ici son propre avatar plutôt que Kirito. Ce choix pouvait apporter davantage de liberté et renforcer l'immersion.
Dans les faits, cette liberté est purement cosmétique.
La structure du jeu repose sur une boucle extrêmement répétitive :
Le problème n'est pas tant la répétition que l'absence totale d'évolution. Après plusieurs heures de jeu, les activités proposées restent pratiquement identiques à celles du début de l'aventure.
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Chaque nouvelle zone, chaque nouvelle mission et chaque nouvel objectif donnent l'impression de recycler les mêmes mécaniques sans jamais les enrichir.
Une progression qui donne l’illusion d’avancer
Au départ, Echoes of Aincrad semble proposer un système de progression relativement complet. Les statistiques sont personnalisables, les armes se fabriquent régulièrement et les matériaux tombent en abondance. Pourtant, cette richesse apparente cache un problème majeur : presque aucune amélioration ne modifie réellement la manière de jouer. Le système EX-MOD illustre parfaitement cette situation. Bien qu'il permette de modifier certaines caractéristiques des armes, son impact sur les combats reste marginal.

Au final, le joueur gagne surtout des chiffres supplémentaires plutôt que de nouvelles possibilités stratégiques. Cette progression purement verticale finit rapidement par perdre tout son intérêt.
Un monde prisonnier de sa structure MMORPG
L'univers d'Aincrad repose sur les codes du MMORPG et le jeu les applique à la lettre. Les monstres réapparaissent constamment, les ressources tombent en permanence et les PNJ distribuent des quêtes quasiment identiques d'une ville à l'autre.
Si cette logique fonctionne dans un véritable MMO où les interactions entre joueurs renouvellent constamment l'expérience, elle devient beaucoup plus problématique dans un RPG solo.
Résultat : le monde semble artificiel et manque cruellement de vie.
Même les compagnons qui accompagnent le joueur peinent à apporter de la personnalité à l'aventure. La plupart restent enfermés dans des rôles très limités et bénéficient de peu de développement narratif.
Des quêtes figées dans une autre époque
L'une des plus grandes faiblesses du jeu concerne son contenu annexe.
Les missions se résument presque systématiquement à :
Cette formule pouvait fonctionner durant l'ère PlayStation 3. En 2026, elle paraît particulièrement datée.

Le problème est renforcé par un bestiaire extrêmement limité. Les mêmes ennemis reviennent constamment sous différentes variantes statistiques. Un sanglier plus puissant reste un sanglier. Un loup plus résistant reste un loup. Le manque de diversité devient rapidement l'un des principaux freins au plaisir de jeu.
Un système de combat correct mais sans éclat
Les affrontements constituent probablement la partie la plus solide de l'expérience.Les Sword Skills, les Partner Skills, les esquives, les gardes et la gestion de l'endurance offrent des combats dynamiques et suffisamment fluides pour rester agréables durant les premières heures. Cependant, ce système ne possède pas suffisamment de profondeur pour porter seul l'ensemble de l'aventure. Le manque de variété des ennemis finit inévitablement par révéler ses limites. Même les combats de boss peinent à laisser un souvenir durable.

Les labyrinthes sauvent partiellement l'exploration
S'il existe un domaine où le jeu montre enfin un peu d'ambition, c'est dans ses labyrinthes. Leurs structures plus complexes, leurs chemins sinueux et leur dimension verticale offrent quelques-uns des meilleurs moments de l'aventure. Ces zones donnent enfin l'impression de progresser dans un immense château rempli de dangers. Malheureusement, elles restent trop rares pour compenser les nombreuses faiblesses du reste du contenu.
Le plus grand défaut : Aincrad est beaucoup trop petit
Le principal argument marketing du jeu repose sur Aincrad. Pourtant, l'aventure ne couvre que les deux premiers étages du château flottant. Une décision difficile à comprendre lorsque l'on sait que la progression à travers les 100 niveaux constitue l'essence même de Sword Art Online. Le sentiment d'ascension disparaît presque immédiatement. Les nouvelles régions deviennent certes plus vastes au fil du temps, mais elles ne deviennent jamais plus passionnantes à explorer. Le rêve d'une immense aventure verticale laisse rapidement place à une impression de limitation permanente.
Une histoire qui gaspille totalement le concept du Death Game
Le scénario représente probablement la plus grande déception du jeu.L'idée de départ est pourtant exceptionnelle : des milliers de joueurs enfermés dans un monde virtuel où la mort est définitive.Mais cette tension disparaît étonnamment vite.Les personnages parlent régulièrement du danger sans jamais réellement agir comme si leur vie était menacée.Le récit se contente alors d'enchaîner les objectifs et les déplacements entre différentes villes sans construire de véritables enjeux émotionnels. L'univers de Sword Art Online méritait beaucoup mieux.
Une réalisation correcte sur PlayStation 5
Techniquement, le jeu reste propre sur PS5.Les personnages respectent fidèlement l'esthétique de l'anime et certaines zones offrent de beaux panoramas du château flottant. Toutefois, le manque de variété visuelle finit également par se faire sentir.La bande-son accompagne efficacement l'aventure sans jamais réellement marquer les esprits. Quelques bugs ont également été observés durant notre partie, notamment des compagnons bloqués dans le décor et un combat de boss nécessitant un redémarrage après un problème de collision. Rien de catastrophique, mais suffisamment fréquent pour être signalé.

Verdict : un immense potentiel gâché
Sword Art Online: Echoes of Aincrad possède l'un des univers les plus fascinants du manga et de l'animation japonaise moderne. Pourtant, Bandai Namco ne parvient jamais à transformer cette richesse en véritable aventure captivante.La progression manque d'impact, les quêtes deviennent rapidement répétitives, le bestiaire recycle constamment les mêmes idées et le scénario échoue à exploiter son concept le plus intéressant.
Même les fans les plus fidèles de Sword Art Online risquent de voir la magie d'Aincrad s'effondrer bien avant le générique de fin.
Les plus :
+ Les labyrinthes apportent un peu de fraîcheur
+ Respect de l'esthétique de l'anime
+ Combats fluides et accessibles
+ Quelques panoramas réussis
Les moins :
- Quêtes extrêmement répétitives
- Bestiaire largement recyclé
- Progression artificielle
- Personnages peu développés
- Concept du Death Game sous-exploité
- Seulement deux étages d'Aincrad explorables
Note : 6/10
Sword Art Online: Echoes of Aincrad est un RPG d'action qui peine à dépasser les standards d'une époque révolue. Derrière son univers iconique se cache une aventure répétitive qui ne parvient jamais à exploiter pleinement le potentiel extraordinaire d'Aincrad.

