Le reboot de Fable se montre à nouveau avec une longue séquence de gameplay tournée depuis la Gamescom 2026, tout en dévoilant de nombreux détails sur son système de combat.
À l’occasion de la Gamescom 2026, Xbox Game Studios et Playground Games ont dévoilé 18 minutes de gameplay inédites de Fable, le reboot très attendu de la célèbre licence.
Cette nouvelle démonstration permet notamment de découvrir Bowerstone, la capitale animée d’Albion. La ville promet d’être particulièrement vivante, avec de nombreux personnages disposant de leur propre quotidien, mais aussi une multitude d’histoires et d’activités à découvrir.
Un monde où chaque choix compte
Cette nouvelle présentation met l’accent sur la liberté offerte aux joueurs. Il sera notamment possible d’explorer la ville, de découvrir ses habitants, mais également d’acheter des maisons et des commerces, de développer sa réputation et de faire évoluer son personnage.
La personnalisation occupera également une place importante dans l’aventure. Les joueurs pourront modifier leur apparence, construire une famille et prendre des décisions susceptibles d’avoir des conséquences sur leur parcours.
Mais cette nouvelle démonstration permet surtout d'en apprendre davantage sur le système de combat, qui reprend certains fondamentaux des précédents épisodes tout en les modernisant.
Un système de combat plus fluide et polyvalent
Playground Games souhaite faire évoluer le traditionnel système « Strength, Skill and Will » des trois premiers Fable. Le joueur pourra passer naturellement d'une arme de mêlée à une arme à distance ou à la magie, sans avoir besoin de s'arrêter pour modifier constamment son équipement dans les menus.
Les affrontements devraient ainsi reposer sur une combinaison intuitive de plusieurs capacités. Le héros pourra notamment esquiver et parer les attaques, tandis que chaque type d'arme disposera de ses propres coups de finition.
Parmi les armes de mêlée présentées figure notamment le Bower Hammer, une arme à deux mains particulièrement puissante. Plus lent que les autres armes, il pourra néanmoins venir à bout de certains ennemis faibles en un seul coup.
L'objectif semble donc être de favoriser l'adaptation plutôt que de simplement enchaîner les attaques.
La magie occupe une place importante
La magie, ou Will, bénéficiera elle aussi d'un système particulièrement accessible. En maintenant la gâchette droite, le joueur pourra lancer ses sorts en utilisant directement les quatre boutons de façade de la manette.
Plusieurs sorts ont déjà été présentés, parmi lesquels Fireball, Lightning, Blades, Lift, Rush et Push.
Certains pouvoirs devraient également apporter une bonne dose d'humour, élément indissociable de l'univers Fable. Le sort Befowl permettra ainsi de transformer des personnages en poulets. Plus surprenant encore, son utilisation sur des ennemis morts-vivants donnera naissance à... des poulets morts-vivants.
Des armes à distance adaptées à chaque situation
Fable proposera également plusieurs catégories d'armes à distance, avec des caractéristiques différentes.
Le Deepwood Bow, par exemple, dispose d'une vitesse de tir plus lente mais offre une grande précision. À l'inverse, la Repeater Crossbow permet de tirer rapidement une véritable pluie de carreaux, au prix d'une puissance individuelle moindre.
Les attaques à distance auront également une véritable utilité tactique puisqu'elles permettront notamment de viser efficacement les points faibles des ennemis.
Un adversaire sans arme pourra par exemple être touché à la jambe afin de le faire trébucher et de créer une ouverture pour poursuivre l'attaque.
Mélanger les styles pour prendre l'avantage
L'intérêt du système repose justement sur la possibilité de combiner les différentes techniques.
Un joueur pourra par exemple utiliser un sort pour ralentir ou gêner un groupe d'ennemis faibles, passer ensuite à une arme à distance pour déséquilibrer un adversaire plus puissant, avant de terminer le combat avec une attaque de mêlée.
Cette philosophie devrait rendre les combats particulièrement dynamiques, sans obliger les joueurs à passer constamment par des menus ou des barres de raccourcis pour modifier leur équipement.
Fable mise au contraire sur un ensemble d'aptitudes clairement accessibles afin que le joueur puisse se concentrer directement sur l'action.
Des ennemis aux capacités variées
Playground Games a également présenté plusieurs types d'ennemis qui viendront varier les affrontements.
Les Hollow Folk sont notamment des ennemis squelettiques pouvant prendre différentes formes. Certains combattent au corps à corps, tandis que d'autres utilisent des attaques à distance ou disposent d'une armure plus résistante.
Les Wraiths, quant à eux, sont des fantômes rapides capables de voler et devraient demander une approche différente.
Enfin, les joueurs pourront également affronter des adversaires plus imposants comme le Lantern Keeper, un mini-boss massif doté d'une importante barre de vie. Malgré sa lenteur, celui-ci peut prendre son envol, ce qui devrait rendre le combat plus complexe qu'une simple confrontation au corps à corps.
Fable : rendez-vous en 2027
Après plusieurs années de développement, le nouveau Fable est attendu le 23 février 2027 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, via Steam et le Microsoft Store.
Le jeu sera également disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass.
Avec cette nouvelle présentation, Playground Games donne enfin un aperçu plus concret de son ambition pour ce reboot. Entre exploration d'Albion, choix du joueur, personnalisation, humour et système de combat mêlant armes, attaques à distance et magie, Fable semble vouloir conserver l'identité de la série tout en proposant une expérience modernisée.
Les 18 minutes de gameplay dévoilées à la Gamescom 2026 permettent en tout cas d'en découvrir davantage sur cette nouvelle aventure avant sa sortie en février 2027.