Meta VR Glasses : les lunettes de réalité virtuelle arriveront au printemps 2027 à 1 299,99 $

24-09-2026 10:50 DL GAMING

Meta vient de dévoiler les Meta VR Glasses, de nouvelles lunettes dédiées à la réalité virtuelle qui veulent remplacer les casques traditionnels par un format beaucoup plus léger. Annoncées pour le printemps 2027 au prix de 1 299,99 dollars, elles proposeront notamment un affichage micro-OLED 5K, le contrôle par les yeux et les gestes, Meta AI, du cinéma en 3D et des expériences sportives immersives.

La réalité virtuelle pourrait bientôt prendre une nouvelle forme. Après plus d'une décennie consacrée au développement de technologies immersives, Meta présente officiellement ses Meta VR Glasses, un nouveau dispositif qui abandonne le format classique des casques VR au profit d'une paire de lunettes.

L'annonce, effectuée le 23 septembre 2026, présente les Meta VR Glasses comme l'un des appareils les plus avancés développés par Meta à ce jour. L'entreprise vise notamment le divertissement, le jeu vidéo, le travail et le visionnage de contenus immersifs. 

Des lunettes VR d'environ 100 grammes

L'un des principaux arguments des Meta VR Glasses concerne leur format.

Les lunettes pèsent environ 100 grammes, soit près de cinq fois moins qu'un Meta Quest 3 selon Meta. Contrairement à un casque VR traditionnel, elles ne nécessitent donc pas de sangle ou de structure lourde autour de la tête.

Cette légèreté est rendue possible par une architecture en deux parties.

Les lunettes embarquent notamment les capteurs et l'écran, tandis qu'un petit boîtier externe, relié par un câble optique, prend en charge le calcul, la batterie et le stockage. Ce boîtier peut être fixé à une poche ou à un sac.

Meta veut ainsi permettre de porter les lunettes pendant plusieurs heures, notamment pour regarder un film, travailler ou utiliser différentes applications tout en conservant une vision de l'environnement grâce aux côtés ouverts et à la caméra passthrough. 

Un écran micro-OLED 5K

Les Meta VR Glasses embarquent un écran Infinite Display 5K basé sur des panneaux micro-OLED.

Meta annonce une définition de 37 pixels par degré, avec pour objectif de proposer une image suffisamment précise pour afficher du texte et travailler avec plusieurs écrans virtuels.

Le dispositif utilise également des lentilles pancake compactes spécialement développées pour les lunettes. La technologie prend en charge le Dolby Vision, tandis que le Dolby Atmos est intégré au système audio spatial.

Les utilisateurs pourront ainsi transformer les lunettes en véritable écran personnel, notamment pour regarder des films ou travailler dans un espace virtuel. 

Meta AI contrôlable avec les yeux et les mains

Meta ne mise pas uniquement sur l'affichage.

Les Meta VR Glasses intègrent directement Meta AI, l'assistant de l'entreprise. Les utilisateurs pourront interagir avec le système à la voix, mais également utiliser leurs yeux et leurs gestes naturels pour effectuer différentes actions.

Il sera notamment possible de lancer un film, ouvrir une application, modifier son espace de travail ou effectuer une recherche sans utiliser de manette.

Meta présente cette interaction comme l'un des éléments fondamentaux de sa nouvelle plateforme.

Une nouvelle façon de regarder des films

Le divertissement constitue également une partie importante du projet.

Les Meta VR Glasses seront le premier appareil VR certifié IMAX Enhanced, selon Meta. L'objectif est de permettre de regarder certains films avec le format d'image étendu d'IMAX directement depuis son domicile.

Meta travaille notamment avec Disney afin de proposer des expériences de cinéma en 3D. À partir de novembre, les abonnés Disney+ pourront accéder à certains films en 3D dans plusieurs pays, avec notamment Marvel's The Avengers et Black Panther. Des environnements immersifs inspirés de différents univers accompagneront également certaines expériences.

D'autres plateformes sont également annoncées comme partenaires, parmi lesquelles Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex, ESPN et Tubi.

Meta indique également que Peacock, HBO Max et Paramount+ proposeront pour la première fois leurs catalogues de contenus 3D sur cet appareil.

À terme, Meta prévoit plusieurs milliers de contenus disponibles à l'international autour du lancement des lunettes. 

Des expériences sportives immersives

Les amateurs de sport pourront également utiliser les Meta VR Glasses pour accéder à des retransmissions immersives.

Meta travaille notamment avec ESPN, MLB, NBC Sports, TNT Sports et l'UFC afin de proposer des événements sportifs avec des angles de vue immersifs.

L'entreprise annonce qu'après le lancement des lunettes, plus de 100 événements sportifs immersifs en direct par anpourront être proposés.

Les utilisateurs pourront notamment profiter de vues à 180 degrés et de retransmissions pouvant atteindre la 8K, selon les événements et les partenaires concernés.

Plus de 75 jeux jouables sans manette

Le jeu vidéo occupe évidemment une place importante dans ce nouveau dispositif.

Meta annonce plus de 75 jeux au lancement pouvant être contrôlés uniquement avec les gestes des mains.

Les Meta VR Glasses seront également compatibles avec Xbox Cloud Gaming, donnant accès à des centaines de jeux en streaming.

Cette approche doit permettre de s'affranchir davantage des contrôleurs physiques et de profiter d'expériences directement à travers les lunettes.

Les appels vidéo passent à l'hologramme

Meta prépare également une nouvelle fonctionnalité baptisée Hologram Calling.

Elle permettra de créer une représentation numérique photoréaliste de l'utilisateur, capable de reproduire ses expressions et ses réactions en temps réel.

Lorsqu'une personne verra cet hologramme à travers les Meta VR Glasses, celui-ci apparaîtra devant elle avec un son spatial donnant l'impression que l'interlocuteur se trouve dans la même pièce.

La fonctionnalité pourra fonctionner avec différentes applications d'appel vidéo, notamment WhatsApp et Zoom. 

Un processeur Snapdragon et jusqu'à trois heures d'autonomie

Les Meta VR Glasses seront équipées du nouveau processeur Snapdragon Reality Elite de Qualcomm.

Le boîtier externe prendra notamment en charge l'alimentation et le calcul. Meta annonce jusqu'à trois heures de lecture continue de contenus haute résolution, avec une recharge rapide de 45 W.

Cette architecture permet à Meta de déplacer une partie des composants les plus encombrants hors des lunettes elles-mêmes. 

Prix et date de sortie des Meta VR Glasses

Meta confirme une commercialisation des Meta VR Glasses au printemps 2027.

Le prix annoncé est de 1 299,99 dollars aux États-Unis.

Meta n'a pas encore communiqué dans son annonce le prix européen en euros ni une date de sortie précise pour la France. Il faudra donc attendre les informations concernant les différents marchés pour connaître les conditions de commercialisation françaises.

Les Meta VR Glasses constituent néanmoins une évolution importante de la stratégie de Meta : plutôt que de simplement réduire la taille d'un casque VR, l'entreprise cherche à proposer un appareil ressemblant davantage à des lunettes et capable de réunir réalité virtuelle, cinéma, jeu vidéo, travail, intelligence artificielle et communication dans un même dispositif.

Meta VR Glasses - l'essentiel

  • Nom : Meta VR Glasses
  • Catégorie : lunettes de réalité virtuelle
  • Sortie : printemps 2027
  • Prix annoncé : 1 299,99 $US
  • Poids : environ 100 g
  • Écran : micro-OLED 5K
  • Définition : 37 pixels par degré
  • Audio : Dolby Atmos spatial
  • Image : Dolby Vision
  • IA : Meta AI
  • Contrôle : voix, yeux et gestes des mains
  • Autonomie annoncée : jusqu'à 3 heures de lecture haute résolution
  • Jeu : plus de 75 jeux contrôlables avec les mains au lancement
  • Cloud gaming : Xbox Cloud Gaming
  • Cinéma : certification IMAX Enhanced et contenus 3D
  • Appels : technologie Hologram Calling
  • France : prix et date de commercialisation non précisés à ce stade

Les Meta VR Glasses sont donc officiellement attendues au printemps 2027. Meta entend proposer avec elles une alternative beaucoup plus légère aux casques de réalité virtuelle traditionnels, tout en développant une plateforme capable de réunir divertissement, productivité, gaming et intelligence artificielle.

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