
Sony Interactive Entertainment poursuit le déploiement de sa technologie de mise à l'échelle d'image sur PlayStation 5. Annoncée ce vendredi 13 novembre 2026, l'arrivée du Quick Spectral Super Resolution (QSSR) concerne désormais six jeux supplémentaires de l'écosystème, parmi lesquels Marvel’s Spider-Man 2, CONTROL Resonant, ARC Raiders, THE FINALS, No Man’s Sky et Hell Let Loose: Vietnam. Une évolution importante pour la PS5 standard, qui bénéficie ainsi d'une optimisation jusqu'ici associée à l'expérience visuelle de la PS5 Pro.
Le QSSR arrive sur six jeux PS5
Le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, est une technologie d'upscaling développée pour améliorer la qualité de l'image sur PlayStation 5. Son objectif : reconstruire une image plus nette et plus stable, tout en permettant aux jeux de préserver leurs performances.
Cette solution constitue l'équivalent destiné à la PS5 standard du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la technologie d'upscaling par intelligence artificielle intégrée à la PlayStation 5 Pro.
Avec cette nouvelle annonce, Sony confirme l'élargissement du catalogue compatible avec le QSSR. Six productions supplémentaires vont en bénéficier, avec des calendriers de déploiement différents selon les studios.
Voici les jeux concernés :
Marvel’s Spider-Man 2 profite déjà du QSSR
La première bonne nouvelle concerne Marvel’s Spider-Man 2. Insomniac Games confirme que la technologie est déjà intégrée au jeu grâce à une mise à jour disponible depuis le 13 novembre.
Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac Games, explique que les résultats obtenus avec le QSSR dans Marvel’s Wolverine ont encouragé le studio à étendre cette technologie à son précédent jeu consacré à l'homme-araignée.
L'objectif est notamment d'améliorer la stabilité de l'image et sa netteté, aussi bien en mode Fidélité qu'en mode Performance.
Les joueurs peuvent donc retrouver les aventures de Peter Parker et Miles Morales avec ces améliorations visuelles, sans attendre une future mise à jour.
CONTROL Resonant : Remedy prépare une mise à jour pour décembre
Du côté de Remedy Entertainment, CONTROL Resonant fait également partie des prochaines productions compatibles.
Erik Jansson, programmeur graphique senior chez Remedy, souligne les bénéfices du QSSR en matière de stabilité de l'image et de précision des détails.
Le studio travaille directement avec Sony pour intégrer cette technologie dans une mise à jour attendue en décembre 2026.
Cette collaboration doit permettre d'améliorer le rendu visuel du jeu sur PS5, avec une image plus stable et davantage de détails perceptibles.
ARC Raiders et THE FINALS bénéficieront également de cette technologie
Embark Studios confirme de son côté l'arrivée prochaine du QSSR dans deux de ses productions : ARC Raiders et THE FINALS.
Mikael Linderholm, directeur artistique technique du studio, évoque plusieurs améliorations attendues, notamment une meilleure netteté, une clarté environnementale renforcée et des optimisations visuelles globales.
L'intégration de cette technologie doit permettre aux joueurs PlayStation de profiter d'une image plus précise dans les environnements proposés par les deux jeux.
Pour ARC Raiders, cette évolution concerne particulièrement l'expérience visuelle de ses environnements d'exploration et de ses affrontements. Dans THE FINALS, elle accompagnera également les combats dynamiques qui caractérisent le jeu.
Aucune date précise de déploiement n'a toutefois été communiquée par Embark Studios.
No Man’s Sky : un univers procédural encore plus détaillé
Hello Games fait également partie des studios qui adoptent le Quick Spectral Super Resolution.
Sean Murray, fondateur du studio, rappelle que No Man’s Sky repose sur un univers procédural immense, dans lequel chaque étoile visible dans le ciel correspond à un système solaire que les joueurs peuvent réellement explorer.
La qualité de chaque pixel représente donc un enjeu important pour une production construite autour de l'exploration spatiale.
Selon Sean Murray, le QSSR permettra de restituer cet univers avec davantage de netteté et de précision, tout en préservant la meilleure fréquence d'images possible.
Hello Games prévoit son intégration dans les prochaines semaines. Le studio présente cette évolution comme une nouvelle étape pour renforcer l'immersion dans son univers.
Hell Let Loose: Vietnam : une image plus nette sur le champ de bataille
Enfin, Expression Games confirme que Hell Let Loose: Vietnam bénéficiera également du QSSR sur PlayStation 5.
Paul Rustchynsky, directeur du jeu, explique que les améliorations concerneront notamment la netteté et la propreté de l'image.
Le studio évoque particulièrement les environnements de jungle dense et les affrontements à grande échelle, deux éléments importants de l'expérience proposée par ce jeu de guerre.
Une prochaine mise à jour doit apporter cette prise en charge aux joueurs PS5. Aucune date de disponibilité précise n'a encore été annoncée.
Le QSSR, une évolution importante pour la PS5 standard
Avec cette nouvelle vague de compatibilité, Sony poursuit l'objectif de rendre ses technologies graphiques accessibles à davantage de joueurs PlayStation.
Le QSSR représente une évolution intéressante pour la PS5 standard, puisqu'il reprend le principe d'amélioration de l'image associé au PSSR de la PS5 Pro, avec une solution adaptée à la console de base.
Les bénéfices annoncés par les développeurs concernent principalement la stabilité de l'image, la netteté des détails et la clarté des environnements. Il faudra néanmoins attendre les différentes mises à jour pour mesurer précisément les résultats dans chaque jeu.
Une chose est certaine : avec Marvel’s Spider-Man 2, CONTROL Resonant, ARC Raiders, THE FINALS, No Man’s Sky et Hell Let Loose: Vietnam, le catalogue des jeux PS5 compatibles avec le QSSR s'apprête à prendre une nouvelle dimension.
Article rédigé par David (La Rédac)

