Serious Sam: Shatterverse : Interview de Nic Duchesne sur le retour explosif de Sam

17-08-2026 12:00 DL GAMING

Après 25 ans de présence dans l’univers du FPS, Serious Sam s’apprête à ouvrir un nouveau chapitre avec Serious Sam: Shatterverse. Pour cette nouvelle aventure, la célèbre formule du boomer shooter évolue en intégrant des mécaniques roguelite, tout en conservant l’ADN explosif et sans compromis qui a fait la réputation de la franchise.

À l’occasion de cette nouvelle aventure, Nic Duchesne, membre de l’équipe de développement chez Behaviour Interactive, revient sur les choix qui ont guidé la conception de Serious Sam: Shatterverse. De l’intégration du roguelite à l’importance du jeu en coopération, en passant par l’expérience solo, les affrontements contre les boss et les nombreux retours de la communauté, il nous explique comment le studio entend moderniser la formule sans oublier les racines de la série.

Dans cette interview exclusive, Nic Duchesne évoque également l’avenir du Shatterverse, les possibilités offertes par ce nouvel univers et la manière dont les playtests ont contribué à façonner l’expérience finale. Une plongée dans les coulisses d’un retour particulièrement attendu par les fans de FPS.

Pourquoi était-ce le bon moment pour faire revenir la franchise Serious Sam ?

Avec le 25e anniversaire de la franchise, le moment semblait idéal pour faire revenir notre dur à cuire aux lunettes de soleil, surtout à une époque où le monde aurait bien besoin de lui.

Qu’est-ce qui vous a convaincus que la formule roguelite était la meilleure évolution possible pour un jeu Serious Sam ?

Lorsque nous avons réfléchi à ce qui rendait le Serious Sam original si spécial, et aux raisons pour lesquelles les joueurs y jouent encore aujourd’hui, un élément essentiel nous est apparu : l’envie de rejouer les niveaux et de chercher à obtenir un meilleur score. Cela nous a poussés à imaginer la formule sous la forme d’un roguelite construit autour de cette envie de faire « une partie de plus ».

De nombreux FPS adoptent aujourd’hui des mécaniques roguelite. Qu’est-ce qui distingue Serious Sam: Shatterverse des autres jeux du genre ?

Shatterverse est avant tout un boomer shooter avec des éléments roguelite, et non l’inverse. Peu de roguelites, ou même de FPS, vous permettent de transporter l’intégralité de votre arsenal en même temps. Nous assumons pleinement cette idée en vous permettant de devenir une véritable armée à vous tout seul dès le début.

Comment avez-vous trouvé le bon équilibre entre progression permanente, rejouabilité et difficulté, afin que chaque partie soit à la fois amusante et gratifiante ?

Shatterverse reste basé sur les compétences du joueur et repose notamment sur le fait de reculer et de se déplacer latéralement pour éviter les attaques. Peu importe votre niveau de puissance, votre réussite dépendra toujours des mêmes stratégies que celles utilisées par les joueurs lorsqu’ils ont découvert Serious Sam: The First Encounter il y a 25 ans.

Le concept de Shatterverse ouvre la porte à de nombreuses possibilités. Jusqu’où avez-vous poussé cette idée en matière de gameplay, de level design et de narration ?

Shatterverse est une expérience complète qui vaut son prix dès le premier jour, tout en laissant énormément de place aux extensions et au contenu supplémentaire. Le concept nous offre une base solide qui nous permet d’emmener l’aventure dans pratiquement toutes les directions.

Les joueurs peuvent-ils s’attendre à retrouver de nombreux clins d’œil ou références aux précédents épisodes de la série ?

De nombreux ennemis, boss, armes et même environnements classiques sembleront familiers aux fans de longue date, tout en apparaissant sous un nouveau jour qui leur apporte une touche de fraîcheur.

La coopération semble être au cœur de cette nouvelle aventure. Était-ce prévu dès le début du développement ou est-ce une fonctionnalité apparue plus tard ?

La coopération a toujours été une pierre angulaire de notre développement, mais nous n’avons jamais oublié que nous voulions que le jeu soit entièrement jouable en solo, afin de retrouver l’expérience d’un Serious Sam classique. Nous n’avons jamais oublié nos racines.

Comment avez-vous fait en sorte que l’expérience reste tout aussi agréable pour les joueurs qui préfèrent jouer en solo ?

Cela a été un véritable cauchemar à équilibrer et a demandé énormément de travail, mais cela en valait la peine. Nous ne voulions jamais faire de compromis sur le plaisir de jeu, que l’on joue en solo ou en coopération. L’idée d’ajouter des coéquipiers contrôlés par l’IA ou de simplifier l’expérience pour le mode solo ne nous a donc jamais traversé l’esprit.

Serious Sam est célèbre pour ses vagues massives d’ennemis. Quelles nouvelles fonctionnalités techniques ou de gameplay vous permettent de rendre ces affrontements encore plus impressionnants aujourd’hui ?

La technologie actuelle nous permet de rendre ces vagues massives encore plus impressionnantes, réactives et détaillées, mais elle s’accompagne également de nombreux défis techniques. Je pense que les moteurs modernes nous permettent d’en faire un spectacle gore et spectaculaire, véritablement fascinant à regarder.

Les cinq lieutenants de Mental semblent jouer un rôle majeur dans le jeu. Peut-on s’attendre à des combats de boss très différents les uns des autres ?

Les boss occupent une place très importante dans Shatterverse. Chacun possède ses propres mécaniques et sa propre identité. Ce ne sont pas simplement de gros ennemis dotés d’une énorme barre de vie : chacun oblige les joueurs à adopter une approche différente, à comprendre leur fonctionnement et à maîtriser la meilleure façon de les vaincre le plus rapidement possible, tout en évitant de prendre trop de coups.

Behaviour Interactive est surtout connu pour Dead by Daylight. Qu’avez-vous appris de ce projet qui a influencé votre approche du développement de Serious Sam: Shatterverse ?

Dead by Daylight repose sur un principe simple : les Survivants jouent à une partie de cache-cache, tandis que les Tueurs… eh bien, ils tuent. Sa profondeur vient de la maîtrise des systèmes et des subtilités du jeu. Nous avons adopté la même approche avec Shatterverse, en cherchant à proposer un gameplay facile à comprendre, mais gratifiant lorsque l’on cherche à le maîtriser.

Le playtest actuellement disponible sur Steam influence-t-il encore certains aspects du développement ?

Nous avons organisé plusieurs phases de playtest avec la communauté, et chacune d’entre elles nous a permis de façonner et de peaufiner le jeu pour arriver à ce qu’il est aujourd’hui.

Les retours des joueurs ont-ils déjà entraîné des changements importants ?

Plus tôt dans le développement, certains systèmes et mécaniques majeurs ont été entièrement repensés ou supprimés en fonction des réactions recueillies lors des playtests. Les retours de la communauté nous ont également poussés à rééquilibrer et à affiner de nombreux systèmes roguelike ainsi que les armes, tout en préservant l’identité classique de Serious Sam.

Les playtests nous permettent de comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, car rien n’est aussi instructif que de voir un grand nombre de joueurs essayer votre jeu.

Quel retour de la communauté vous a le plus surpris jusqu’à présent ?

Les fans de Serious Sam sont des joueurs acharnés et ils ont réclamé une difficulté particulièrement punitive, alors que nous voulions également que le jeu puisse accueillir de nouveaux joueurs. Ils étaient prêts à subir bien plus de souffrance que nous ne l’avions imaginé.

Avez-vous déjà prévu du contenu post-lancement, comme de nouveaux univers, personnages, armes ou modes de jeu ?

Le concept du Shatterverse nous donne la liberté d’emmener le jeu pratiquement n’importe où. Nous avons énormément d’idées pour son avenir et, même si la version de lancement constitue une expérience complète, nous espérons qu’elle ne sera que le début de l’aventure.

Le Shatterverse a été imaginé comme un univers aux possibilités presque infinies. Est-ce une base que vous aimeriez continuer à développer dans de futurs projets Serious Sam ?

Le Shatterverse ouvre d’innombrables possibilités pour la franchise. Il nous donne la liberté de l’emmener dans des directions audacieuses et d’explorer de nouvelles idées.

Si Serious Sam: Shatterverse rencontre le succès que vous espérez, pensez-vous qu’il pourrait marquer le début d’une nouvelle ère pour la franchise ?

C’est notre espoir ! Sam a encore beaucoup de ressources, avec de nouveaux mondes à explorer et encore plus de méchants à éliminer.

Enfin, si vous deviez convaincre en une seule phrase un joueur qui n’a jamais joué à Serious Samde découvrir Shatterverse, quel serait votre meilleur argument ?

Même si vous n’avez jamais joué à Serious Sam, ni même à un FPS, prenez quelques amis, formez votre équipe et passez une heure à dégommer les hordes de Mental. Vous serez accro !

Avec Serious Sam: Shatterverse, Behaviour Interactive souhaite donc faire évoluer la franchise sans lui faire perdre ce qui constitue son identité depuis 25 ans. Le studio mise sur un mélange entre boomer shooter frénétique, progression roguelite, affrontements massifs et coopération, tout en veillant à conserver une véritable expérience solo.

Les nombreux playtests réalisés avec la communauté ont également permis de rééquilibrer et de repenser plusieurs éléments du jeu, preuve que les retours des joueurs ont occupé une place importante dans son développement. Et avec le concept du Shatterverse, l’équipe semble déjà disposer d’un terrain de jeu particulièrement vaste pour l’avenir.

Reste désormais à découvrir si cette nouvelle formule saura convaincre aussi bien les vétérans de Serious Sam que les joueurs qui découvriront la franchise pour la première fois. Une chose est certaine : Sam n’a visiblement pas dit son dernier mot.

Why was now the right time to bring back the Serious Sam franchise?

With the franchise celebrating its 25th anniversary, now felt like the perfect time to bring back our sunglasses-wearing badass, especially when the world could use him.

What convinced you that the roguelite formula was the best possible evolution for a Serious Sam game?

When we considered what made the original Serious Sam so special, and why people still play it today, one key element was the urge to replay stages and chase a higher score. That inspired us to imagine the formula as a roguelite built around the desire for one more run.

Many FPS games are adopting roguelite mechanics these days. What sets *Serious Sam: Shatterverse* apart from other games in the genre?

Shatterverse is a boomer shooter with roguelite elements, not the other way around. Few roguelites, or FPS games, let you carry your entire arsenal at once, and we embrace making you a one-Sam army from the start.

How did you strike the right balance between permanent progression, replayability, and challenge to ensure every run is both fun and rewarding?

Shatterverse remains skill-based, relying on backpedaling and strafing. No matter how powerful you become, success still depends on the same strategies players used when they first booted up Serious Sam: The First Encounter 25 years ago.

The Shatterverse concept opens the door to numerous possibilities. How far did you take this idea in terms of gameplay, level design, and storytelling?

Shatterverse is a complete experience worth the price from day one, while still leaving plenty of room for expansions and additional content. The concept gives us a strong foundation to take the adventure in almost any direction.

Will players find plenty of nods or references to past entries in the series?

Many classic enemies, bosses, weapons, and even environments will feel familiar to longtime fans while appearing under a new light that feels fresh.

Co-op seems to be at the heart of this new adventure. Was that part of the plan from the start of development, or did it come about later?

While co-op always was a cornerstone of our development, we never forgot that we wanted the game to be fully playable as a solo experience to feel like a classic Sam. We never forgot our roots.

How did you ensure the experience remains just as enjoyable for players who prefer going solo?

It was a nightmare to balance and a lot of work, but it paid off. We never wanted to compromise on the game being as enjoyable solo as it is co-op so the idea of adding bot teammates or dumbing down the experience for solo play never crossed our mind.

Serious Sam is famous for its massive waves of enemies. What new technical or gameplay features allow you to make these encounters even more impressive today?

The technology of today allows us to make these massive waves look even more impressive, reactive, and detailed, but it also comes with a lot of technical challenges. I think modern engines allow us to make it a gore-infused spectacle mesmerizing to watch.

Mental’s five lieutenants seem to play a major role in the game. Can we expect boss fights that are distinct from one another?

Bosses are a big part of Shatterverse. Each one of them has their own mechanics and their own feel. They are not just beefy enemies with large health bars, they each require players to approach them in a different way, learn how they tick, and master how to defeat them as fast as possible without taking too many hits while doing so.

Behaviour Interactive is best known for *Dead by Daylight*. What did you learn from that project that influenced your approach to developing *Serious Sam: Shatterverse*?

Dead by Daylight has a simple premise: Survivors play a game of hide-and-seek, and Killers… well they kill. Its depth comes from mastering the game’s systems and nuances. We took the same approach with Shatterverse, aiming for gameplay that is easy to understand but rewarding to master.

Is the playtest currently available on Steam still influencing aspects of development?

We conducted several community playtests, and each round helped shape and polish the game into what it is today.

Has player feedback already led to any significant changes?

Earlier in development, major systems and mechanics were fully redesigned or scrapped entirely based on playtest response. Community feedback led us to rebalance and refine many roguelike systems and weapons while preserving the classic Serious Sam feel. Playtests help us realize what lands and what doesn’t as nothing can be as informative as having a large group of people play your game.

What piece of community feedback has surprised you the most so far?

Serious Sam fans are hardcore and pushed for punishing difficulty, while we still wanted the game to welcome newcomers. They were ready for far more pain than we expected.

Do you already have plans for post-launch content, such as new universes, characters, weapons, or game modes?

The Shatterverse concept gives us the freedom to take the game almost anywhere. We have plenty of ideas for its future, and while the launch version is a complete experience, we hope it’s only the beginning.

The Shatterverse was conceived as a universe with almost infinite possibilities. Is this a foundation you would like to continue building upon in future *Serious Sam* projects?

The Shatterverse opens countless possibilities for the franchise, giving us room to take it in bold new directions and explore fresh ideas.

If *Serious Sam: Shatterverse* achieves the success you hope for, do you think it could mark the beginning of a new era for the franchise?

That’s the hope! Sam still has plenty left in the tank, with new worlds to explore and more baddies to kill.

Finally, if you had to convince a player who has never tried *Serious Sam* to check out *Shatterverse*, what would be your best argument in a single sentence?

Even if you’ve never played Serious Sam, or any FPS, grab some friends, squad up, and spend an hour blasting through Mental’s hordes. You’ll be hooked!

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