
Avec The Siege of Castle Doom, MARVEL Cosmic Invasion accueille une extension qui va bien au-delà de l'ajout de nouveaux personnages. Tribute Games et Dotemu introduisent un mode roguelite inédit au cœur de la forteresse du Docteur Fatalis, avec des combats évolutifs, des choix stratégiques et une progression qui encourage à multiplier les tentatives. L'arrivée de Susan Storm, alias la Femme Invisible, et de Victor Von Fatalis complète cette nouvelle proposition. Après avoir replongé dans l'univers Marvel sur Nintendo Switch 2, voici mon avis sur cette extension proposée à 7,99 €.
Castle Doom : un mode roguelite qui renouvelle les combats
Après la Vague d'Annihilation de la campagne principale, une nouvelle menace se dessine. Le Docteur Fatalis poursuit ses ambitions et cherche à exploiter l'énergie cosmique grâce à son Inducteur cosmique, une invention capable de bouleverser l'équilibre de l'univers.
C'est dans sa forteresse que se déroule The Siege of Castle Doom. Plutôt que de proposer une succession classique de niveaux, Tribute Games associe le beat’em up traditionnel à des mécaniques roguelite. Chaque assaut devient une nouvelle tentative durant laquelle il faut combattre, récupérer des ressources, choisir son chemin et améliorer son équipe.
Après chaque affrontement, plusieurs portes permettent de choisir la prochaine étape. Chacune correspond à un type de salle et à des possibilités différentes :
Ce système fonctionne particulièrement bien. Il oblige à évaluer les besoins de son équipe avant de choisir une direction. Privilégier les soins, chercher un meilleur équipement ou tenter un événement risqué ? Les décisions ont une véritable influence sur la suite de la partie.
Les stabilisateurs et la jauge de Fatalis
La collecte de batteries est essentielle pour construire et alimenter les stabilisateurs qui permettent de progresser dans la forteresse. Mais une autre mécanique impose de ne pas perdre trop de temps : la jauge de siège, qui augmente tandis que Fatalis rassemble son énergie cosmique.

Cette course contre la montre constitue une bonne idée. Prendre le temps de récupérer des ressources permet de renforcer son équipe, mais laisse également davantage de temps à Fatalis pour préparer la confrontation finale. À l'inverse, progresser trop rapidement peut conduire à l'affrontement sans disposer de suffisamment d'améliorations.
Il faut donc trouver le bon équilibre entre exploration et efficacité. Cette pression donne du rythme aux parties et évite que la progression se transforme en simple accumulation de bonus.
Douze améliorations pour faire évoluer son équipe
Au fil des affrontements, douze améliorations différentes peuvent être obtenues. Elles permettent notamment de renforcer la défense, d'augmenter les dégâts ou de débloquer de nouvelles possibilités tactiques.
Ces bonus temporaires donnent une identité différente à chaque tentative. Une équipe peut privilégier la puissance offensive, tandis qu'une autre misera davantage sur la résistance ou le contrôle des adversaires.
L'intérêt vient surtout de leur complémentarité avec les personnages sélectionnés. Il ne suffit pas de choisir l'amélioration la plus puissante : il faut réfléchir à la manière dont elle s'intègre à son équipe et aux capacités de ses héros.
Doctor Doom et la Femme Invisible rejoignent le combat
L'autre grande nouveauté de The Siege of Castle Doom est l'arrivée de deux personnages jouables : le Docteur Fatalis et la Femme Invisible. Deux figures majeures de Marvel qui apportent des approches sensiblement différentes.
Le Docteur Fatalis : puissance, magie et technologie
Victor Von Fatalis est l'ajout qui retient le plus mon attention. Son gameplay reflète parfaitement son statut de menace majeure de l'univers Marvel, avec un mélange d'attaques lourdes, de technologie avancée et de pouvoirs occultes.

Son style possède une véritable identité. Il ne se contente pas d'enchaîner les coups : son arsenal permet de varier les approches offensives et de combiner différentes capacités. Sa prise en main demande de comprendre le rythme de ses mouvements, mais sa puissance en fait un personnage particulièrement satisfaisant à maîtriser.
Son arrivée tombe également à un moment intéressant pour les amateurs de Marvel, avec Avengers: Doomsday attendu au cinéma en décembre 2026.
La Femme Invisible : le contrôle avant tout
Susan Storm propose une approche plus tactique. Grâce à ses champs de force, sa manipulation de la lumière et son invisibilité, elle peut perturber les adversaires et mieux contrôler les affrontements.
Son intérêt se révèle particulièrement lorsqu'il faut gérer plusieurs ennemis simultanément. Elle apporte une dimension complémentaire au roster, même si son arsenal m'a semblé moins immédiatement marquant que celui de Fatalis.
Le duo fonctionne donc bien : Fatalis privilégie une approche offensive et puissante, tandis que la Femme Invisible offre davantage de possibilités de contrôle.
Le Laboratoire de Reed et les récompenses permanentes
Castle Doom ne repose pas uniquement sur les améliorations temporaires. Le Laboratoire de Reed introduit une progression à long terme avec des équipements permanents, de nouveaux événements et des modificateurs de gameplay.
Les tentatives permettent ainsi de débloquer progressivement du contenu supplémentaire. Les modificateurs peuvent notamment rendre les prochaines parties plus difficiles, pour les joueurs qui souhaitent relever des défis supplémentaires.
Les récompenses comprennent également de nouvelles palettes de couleurs pour les 19 héros du jeu de base.
Une partie complète peut durer entre 45 et 90 minutes selon la progression et les difficultés rencontrées. Pour débloquer l'ensemble des récompenses, les estimations communiquées autour du mode évoquent environ 15 heures de jeu. Un objectif intéressant pour une extension à ce tarif, même si le temps nécessaire dépend naturellement de chaque joueur.
Une coopération qui révèle le potentiel du mode
C'est à plusieurs que The Siege of Castle Doom prend véritablement de l'ampleur. Le système de tag, qui permet de passer d'un personnage à l'autre, se combine efficacement avec les améliorations et les équipements récupérés pendant les parties.
La complémentarité des héros devient alors un élément important de la stratégie. La Femme Invisible peut contribuer à contrôler les adversaires, tandis que Fatalis dispose d'un arsenal davantage tourné vers l'offensive.
En solo, l'expérience reste tout à fait intéressante, mais certaines limites apparaissent davantage. La montée en puissance peut demander de la patience et certaines vagues d'ennemis se montrent particulièrement résistantes. La gestion des soins devient également plus contraignante, notamment lorsque les ressources disponibles sont limitées.
Le mode reste donc accessible en solo, mais les possibilités tactiques et la synergie entre les personnages prennent davantage de sens en coopération.
Sur Nintendo Switch 2 : une direction artistique fidèle à Marvel
Sur Nintendo Switch 2, l'extension conserve l'identité visuelle de MARVEL Cosmic Invasion. Le pixel art reste au cœur de l'expérience et retranscrit efficacement les personnages et l'univers des comics Marvel.
Les nouveaux environnements, les ennemis supplémentaires, les pièges et les événements enrichissent les affrontements sans dénaturer la formule originale.
La bande-son profite également de nouvelles compositions signées Tee Lopes, déjà responsable de la musique du jeu principal. Ces morceaux accompagnent efficacement l'action et renforcent l'énergie des combats.
L'extension s'inscrit ainsi dans la continuité du jeu de base, avec un contenu supplémentaire qui exploite ses mécaniques plutôt que de chercher à les remplacer. Je préfère toutefois ne pas avancer de résolution ou de fréquence d'images précises pour la version Switch 2 sans mesures techniques indépendantes permettant de les confirmer.
| Critère d'Évaluation – Notation DL GAMING | Note |
|---|---|
| Gameplay & Mode Roguelite (Structure tactique & coopération) | 8.5 / 10 |
| Nouveaux Personnages (Docteur Fatalis & Femme Invisible) | 8 / 10 |
| Bande-Son & Ambiance (Nouvelles musiques signées Tee Lopes) | 8.5 / 10 |
| Contenu & Rejouabilité (Généreux à 7,99 € malgré quelques répétitions) | 7.5 / 10 |
| NOTE FINALE | 8 / 10 |
Verdict : une extension réussie qui mérite le détour
Avec The Siege of Castle Doom, Tribute Games et Dotemu réussissent à donner une nouvelle raison de retourner dans MARVEL Cosmic Invasion. Le mode Castle Doom constitue une véritable évolution de la formule, grâce à ses embranchements, ses améliorations temporaires et sa progression permanente.
L'arrivée du Docteur Fatalis et de la Femme Invisible complète efficacement le contenu. Le premier impressionne par son mélange de magie, de technologie et de puissance, tandis que Susan Storm apporte une approche davantage orientée vers le contrôle des combats.
Tout n'est pas parfait : la répétitivité finit parfois par se faire sentir et certaines séquences peuvent se révéler exigeantes en solo. Mais ces limites ne remettent pas en question la qualité générale de l'extension, qui propose suffisamment de nouveautés pour justifier son retour dans le jeu.
À 7,99 €, le contenu est convaincant. Les joueurs ayant apprécié la campagne principale trouveront ici une bonne raison de reprendre les armes, particulièrement s'ils aiment les défis rejouables et les sessions en coopération.
Note : 8/10
The Siege of Castle Doom est une extension généreuse et bien pensée qui enrichit intelligemment MARVEL Cosmic Invasion. Son nouveau mode roguelite apporte une vraie profondeur aux combats, tandis que Fatalis et la Femme Invisible sont deux ajouts convaincants. Quelques répétitions et une expérience parfois exigeante en solo l'empêchent d'atteindre une note supérieure, mais le résultat reste une très bonne proposition pour les amateurs de beat’em up.
Conditions du test : jeu testé sur Nintendo Switch 2 via un code fourni par Dotemu.
Article rédigé par David (La Rédac)

