Microsoft amorce un tournant historique pour Xbox. Dans un courrier interne adressé à l'ensemble des employés, la direction annonce la restructuration la plus importante jamais entreprise par la division gaming. Au programme : 3 200 suppressions de postes, une profonde réorganisation de la branche Xbox, le départ de quatre studios vers une gestion indépendante ou de nouveaux propriétaires, ainsi qu'une remise à plat complète de la stratégie de la marque.
Cette décision intervient alors que Xbox reconnaît publiquement que son modèle économique actuel n'est plus viable et que l'industrie traverse, selon ses dirigeants, « la pire crise du matériel de son histoire ».
Une restructuration massive étalée sur toute l'année fiscale 2027
Dans un email signé par Asha (à la tête de Xbox), la direction explique que près de 1 600 employés perdent leur poste immédiatement, tandis que les autres réductions d'effectifs interviendront progressivement au cours de l'exercice fiscal 2027.
La responsable reconnaît la brutalité de cette décision :
« Les décisions d'aujourd'hui ne reflètent ni le talent ni le dévouement des personnes concernées. Beaucoup ont rejoint Xbox après des acquisitions, d'autres parce qu'ils croyaient profondément en cette entreprise. »
Selon le message interne, Xbox souffre aujourd'hui de marges trois à dix fois inférieures à celles des autres grands acteurs du secteur des plateformes et de l'édition de jeux vidéo.
Xbox reconnaît que sa stratégie n'a pas produit les résultats espérés
Le courrier est particulièrement transparent sur les difficultés rencontrées.
Microsoft explique avoir énormément investi depuis 2018 :
Si ces initiatives ont permis de créer de la valeur, leur croissance est restée bien en dessous des attentes.
Pendant ce temps, le marché du jeu vidéo est devenu beaucoup plus compétitif.
Xbox souligne qu'aujourd'hui :
Le groupe admet même avoir perdu 64 centimes pour chaque dollar investi dans certains studios.
Double Fine et Compulsion Games retrouvent leur indépendance
Parmi les annonces les plus marquantes figure le départ de deux studios emblématiques.
Double Fine Productions, le créateur de Psychonauts, redevient un studio totalement indépendant.
Le studio remercie Microsoft pour sept années de collaboration et précise avoir récupéré la propriété de ses jeux ainsi que de ses licences.
Sur son communiqué officiel, Double Fine déclare :
« Nous remercions Xbox d'avoir travaillé avec nous afin de préserver notre histoire, notre culture et de nous rendre la propriété de nos jeux. »
Le studio indique également que davantage d'informations seront communiquées prochainement concernant son avenir.
De son côté, Compulsion Games, connu pour Contrast, We Happy Few et plus récemment South of Midnight, retrouve lui aussi une gestion indépendante.
Le studio confirme qu'il conserve :
Compulsion remercie également Xbox pour les années de soutien tout en affirmant vouloir poursuivre sa vision créative en tant que studio indépendant.
Les communiqués publiés par Double Fine et Compulsion Games
Les deux studios ont rapidement confirmé leur départ via des messages adressés à leur communauté.
Le communiqué de Double Fine Productions insiste sur la récupération de l'ensemble de ses propriétés intellectuelles et remercie Xbox pour ces sept années passées ensemble. Le studio affirme que cette transition permet de préserver son identité et sa culture, tout en annonçant que davantage d'informations sur ses futurs projets arriveront prochainement.


Le message de Compulsion Games rappelle quant à lui son histoire depuis sa création en 2009. Le studio explique qu'il redevient indépendant tout en conservant les droits sur Contrast, We Happy Fewet South of Midnight. Les dirigeants assurent vouloir continuer à créer des jeux narratifs originaux, tout en accompagnant leurs équipes durant cette transition.
Ninja Theory et Undead Labs changent également de propriétaire
Microsoft annonce également que :
Les jeux actuellement annoncés ne seraient cependant pas annulés.
Arkane Lyon entre dans une phase de consultation
En France, la situation concerne également Arkane.
La direction indique que la direction d'Arkane entame la procédure légale de consultation de son comité social et économique afin d'étudier différentes options stratégiques.
Aucun détail supplémentaire n'a été communiqué concernant l'avenir du studio lyonnais.
Une réorganisation complète de Xbox
Au-delà des licenciements, Microsoft prévoit une profonde transformation de son organisation.
Parmi les principales mesures :
Xbox estime que son organisation actuelle est devenue trop complexe et freine la prise de décision.
Helen Chiang devient la première Chief Operating Officer de Xbox
Autre changement majeur : la création d'un poste de Chief Operating Officer (COO).
Cette fonction est confiée à Helen Chiang, ancienne dirigeante de Mojang et figure historique de Xbox.
Elle supervisera désormais :
L'objectif est de centraliser les décisions stratégiques et d'améliorer la rentabilité de l'ensemble de la division.
Mojang et King deviennent des priorités
Microsoft indique également que Mojang (Minecraft) et King (Candy Crush) dépendront désormais directement de la direction de Xbox.
L'entreprise considère désormais ces deux studios comme de véritables plateformes capables de toucher des centaines de millions de joueurs chaque mois.
Xbox promet un avenir plus ambitieux malgré les coupes
Malgré cette restructuration historique, Microsoft assure que cette transformation ne vise pas à réduire les ambitions de Xbox.
L'entreprise affirme vouloir investir autant qu'auparavant, mais de manière plus ciblée et plus disciplinée.
Son objectif affiché reste extrêmement ambitieux : faire de Xbox une plateforme capable de divertir plus d'un milliard de personnes chaque jour.
La direction conclut son message par une phrase particulièrement forte :
« L'histoire est remplie d'entreprises qui ont confondu longévité et invincibilité. Nous ne serons pas l'une d'elles. »
Avec cette restructuration sans précédent, Microsoft tourne clairement une nouvelle page de l'histoire de Xbox. Reste désormais à voir si cette stratégie permettra réellement à la marque de retrouver la croissance annoncée pour 2027, tout en conservant la confiance de ses studios, de ses développeurs… et de ses joueurs.